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泽尔尼克回应过度依赖GTA6:Take-Two坐拥15个五百万级IP

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CEO正面回应“押注单一新作”质疑

面对外界关于公司是否过度依赖《GTA6》的疑问,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克给出了明确回应。他表示,Take-Two并非把全部业务押在一款新作上,公司旗下拥有15个累计销量均至少达到500万份的系列,这套IP组合才是业务的基本盘。这番表态出现在加州纳帕谷举行的WSJ Tech活动上。

游戏展会现场大屏幕

多平台IP矩阵撑起业务底盘

泽尔尼克没有顺着提问去谈股价走势,而是把话题引向公司自有IP的厚度。除《侠盗猎车》系列外,他逐一列举了《荒野大镖客》及其在线作品、《NBA 2K》《WWE 2K》《生化奇兵》《无主之地》和《文明》等系列;移动业务方面则包括《与好友拼字》《帝国与谜题》和《好扑克》。这些产品覆盖主机、PC、在线服务及移动平台,形成了多条产品线并行的格局。

他还给出了两组具体数据作为佐证:

客厅里的游戏主机手柄

未否认GTA6对市场预期的分量

不过,泽尔尼克的回应并没有否认《GTA6》对市场预期的重要性,也没有公布各系列近期的收入占比。提问者提到,尽管《GTA6》备受关注,Take-Two股价仍比历史高点低逾20%。泽尔尼克此前曾表示该作值得等待,同时也承认大型游戏开发成本高、周期长。

一边是体量庞大的多IP组合,一边是备受期待的重磅新作,Take-Two的这轮回应更像是在强调:公司押注的不是单一作品,而是一整套长期运营的系列矩阵。
写字楼里的会议讨论场景

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